Torneo Todo Japón Daruma-san ga Koronda
Este evento se celebra cada noviembre en la ciudad de Oji, en la prefectura de Nara.
El torneo es una competición por el campeonato basado en las reglas originales del juego tradicional "Daruma-san ga Koronda" (que significa "Daruma cayó").
Se celebra en Oji debido a la conexión del juego con el templo Daruma-ji de la ciudad.
El templo Daruma-ji cuenta que el príncipe Shotoku encontró y ayudó a Daruma Daishi en el año 21 del reinado de la emperatriz Suiko (613) en una leyenda conocida como "Kataoka Kijin Densetsu" ("la leyenda del hombre hambriento de Kataoka").
El Kataoka Kijin Densetsu
El Kataoka Kijin Densetsu, que describe el primer encuentro entre el príncipe Shotoku y Daruma Daishi, es una leyenda profundamente relacionada con la zona de Oji, en la prefectura de Nara. En el año 613, el príncipe Shotoku encontró a un hombre hambriento desplomado en la carretera mientras visitaba Kataokayama. Cuando el príncipe le preguntó su nombre, el hombre permaneció en silencio, como si le faltaran las fuerzas para responder. El príncipe Shotoku sintió compasión por el hombre y le dio algo de su propia comida y bebida. Luego cubrió al hombre con una túnica púrpura que sólo podían llevar los nobles y le consoló diciéndole que descansara en paz.Sin embargo, al día siguiente, el hombre hambriento había muerto, y el príncipe Shotoku, profundamente entristecido, lo enterró en una tumba.
Incluso varios días después, el príncipe Shotoku no podía dejar de pensar en el muerto de hambre, recordando que el hombre tenía la mirada penetrante propia de las personas con formación budista y estaba rodeado de un agradable aroma a pesar de sus ropas andrajosas. Pensó que el hombre hambriento desplomado en el camino no podía ser una persona corriente, y que debía ser un hombre santo, por lo que envió a un sirviente a comprobar la tumba.
Cuando el sirviente miró, nada había cambiado en la tumba, pero el cuerpo que debería haber sido enterrado allí había desaparecido, y la túnica que el príncipe Shotoku había usado antes para cubrir al hombre hambriento estaba colocada pulcramente doblada encima del ataúd.
Al oír esto, el príncipe Shotoku ordenó al sirviente que volviera a la tumba y trajera la túnica, y aunque había tocado la piel del hombre que murió de hambre, éste no se preocupó, vistiéndola como siempre.
La gente que oyó esto en aquel momento quedó muy sorprendida, y su reverencia por el príncipe creció, diciendo que "una persona santa puede reconocer a una persona santa".
Más tarde se creyó que el hombre que murió de hambre era una encarnación del fundador de la secta zen Daruma Daishi (*2). Bajo la sala principal del templo Daruma-ji, aún pervive una antigua tumba que se dice que es la tumba de Daruma Daishi.
Dado que el Templo Daruma-ji es el lugar donde Daruma Daishi se derrumbó en el camino, convirtiéndolo en el primer lugar de Japón donde "Daruma cayó", el Torneo All Japan Daruma-san ga Koronda comenzó como una forma de que más gente conociera la historia y la cultura del Templo Daruma-ji en Oji.
*1 ¿Quién es el Príncipe Shotoku?
El príncipe Shotoku fue un político activo en Japón desde finales del siglo VI hasta principios del VII. Fue una figura importante que supervisó los asuntos de estado en nombre del gobierno de la emperatriz Suiko, la primera emperatriz reinante de Japón.Sus logros más famosos son la formulación de la Constitución de los 17 Artículos, el primer código legal de Japón, y la introducción del Sistema de Rangos y Capítulos de 12 Niveles, que establecía los rangos sociales.
El príncipe Shotoku también era un apasionado de la difusión de las enseñanzas budistas y apoyó la construcción de muchos templos, entre ellos el de Horyu-ji.
Aunque el templo Horyu-ji fue reconstruido varias veces tras los incendios de años posteriores, sigue siendo el edificio de madera más antiguo del mundo, y continúa difundiendo el arte y la espiritualidad de Japón.
Los principios del príncipe Shotoku, que enfatizaban la justicia y la armonía, perduran en la sociedad japonesa moderna, y aún hoy es ampliamente respetado.
*2 ¿Quién es Daruma Daishi?
Daruma Daishi fue un monje nacido en la India y activo entre los siglos V y VI que difundió el budismo en China. Se le considera el fundador de la secta Zen, una escuela de budismo, y hacía hincapié en la meditación "zazen" para calmar la mente y reflexionar sobre el propio interior.Hoy en día, muchas personas practican el zazen como técnica de meditación para alcanzar la paz interior. Las muñecas daruma, que llevan el nombre de Daruma Daishi, son muñecas vestidas con túnicas rojas que vuelven a levantarse por muchas veces que se caigan, por lo que simbolizan la fuerza para perseverar ante los retos, y son conocidas en Japón como objetos de la suerte.
Reglamento oficial del concurso
Descripción del juego
"Daruma-san ga koronda", similar a "Luz roja, luz verde", es un juego infantil tradicional japonés. En este juego, un jugador se convierte en el "Oni" (conocido como "tagger" o "it" en inglés), mientras los demás jugadores intentan alcanzar la meta.El "Oni" dice una frase específica, "Daruma-san ga koronda", y luego se da la vuelta. Si el Oni ve a algún jugador moviéndose en ese momento, queda eliminado.
Los jugadores aprovechan que el Oni está de espaldas para avanzar con eficacia, sincronizando sus movimientos para tener la mejor oportunidad de esprintar. Los elementos sencillos pero estratégicos de este juego, junto con la tensión entre quietud y movimiento, lo hacen muy popular entre los niños.
En la competición oficial de "Daruma-san ga koronda", se juega con el Oni y dos equipos.
Composición de los equipos y reglas básicas
○ Composición del equipo:Cada equipo está formado por cinco jugadores, y el juego se disputa entre dos equipos. No hay restricciones en cuanto al sexo o la edad de los participantes.
○ Funciones del Oni y de los árbitros asistentes:
El Oni, elegido por el organizador, desempeña un papel crucial para garantizar la imparcialidad del juego. Además, dos árbitros asistentes proporcionados por los organizadores ayudan a facilitar el juego.
○ Campo de juego:
El partido se juega en una cancha de 10 metros de ancho por 15 metros de largo. La línea de meta está situada en un extremo de la pista.
○ Duración del partido:
Cada partido dura 2 minutos.
Inicio del juego
El juego comienza con todos los jugadores de ambos equipos alineados en la línea de salida, comenzando con la señal "El primer paso".El juego y el papel del Oni
El Oni desempeña un papel fundamental. Situado en la parte posterior del lado de la portería, el Oni da la espalda a los jugadores y anuncia en voz alta: "Daruma-san ga koronda". Tras terminar la frase, el Oni se da la vuelta rápidamente. Los jugadores pueden avanzar hacia la línea de meta mientras el Oni les da la espalda, pero deben detenerse en el momento en que el Oni vuelva a mirarles. Si el Oni detecta algún movimiento, el jugador será expulsado.Nota: Más detalles sobre el papel del Oni en esta sección.
Scoring and Winning Conditions
○ Cada jugador que llegue a la línea de meta anotará 20 puntos. Gana el equipo con la puntuación total más alta al final del tiempo.○ Si hay empate, se produce una muerte súbita "Séptimo intento" sobre una distancia de 7 metros sin obstáculos. Gana el primer equipo que consiga que un jugador cruce la meta.
Infracciones de las reglas y sanciones
○ Los jugadores que salgan fuera de los límites deberán volver a la línea de salida para reincorporarse al juego.○ Obstruir intencionadamente el camino de otro jugador se considera falta, y el jugador infractor será expulsado inmediatamente.
Nota sobre el Oni
El papel del Oni en "Daruma-san ga koronda" es un elemento significativo que se encuentra en muchos juegos infantiles tradicionales japoneses. Típicamente llamado "tagger" o "it" en inglés, el Oni vigila a los jugadores y atrapa a cualquiera que rompa las reglas moviéndose. Así, el Oni hace cumplir las reglas, añadiendo orden y emoción al juego.En otros juegos tradicionales japoneses, como el "pilla-pilla" o el "escondite", el Oni desempeña un papel similar. Estos juegos no sólo son divertidos, sino que también sirven para que los niños aprendan de forma natural las reglas sociales, la cooperación y la competición.
Imagen del torneo
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