Tournoi japonais de Daruma-san ga Koronda

Cet événement se tient chaque année en novembre dans la ville d'Oji, dans la préfecture de Nara.
Il s'agit d'une compétition pour le championnat basée sur les règles originales du jeu traditionnel "Daruma-san ga Koronda" (qui signifie "Daruma est tombé").
Il se tient à Oji en raison du lien entre ce jeu et le temple Daruma-ji de la ville.
Le temple Daruma-ji raconte que le prince Shotoku a rencontré et aidé Daruma Daishi au cours de la 21e année du règne de l'impératrice Suiko (613) dans une légende connue sous le nom de "Kataoka Kijin Densetsu" ("la légende de l'homme affamé de Kataoka").


Le Kataoka Kijin Densetsu

Décrivant la première rencontre entre le prince Shotoku et Daruma Daishi, le Kataoka Kijin Densetsu est une légende profondément liée à la région d'Oji, dans la préfecture de Nara.
En 613, lors d'une visite à Kataokayama, le prince Shotoku trouva un homme affamé, effondré sur la route. Lorsque le prince lui demanda son nom, l'homme resta silencieux, comme s'il n'avait pas la force de répondre.
Le prince Shotoku éprouva de la compassion pour l'homme et lui donna un peu de sa propre nourriture et de sa propre boisson. Il couvrit ensuite l'homme d'une robe pourpre que seuls les nobles étaient autorisés à porter, et le réconforta en lui disant de se reposer en paix.

Cependant, le lendemain, l'homme affamé est mort et le prince Shotoku, profondément attristé, l'enterre dans une tombe.

Lorsque le serviteur regarda, rien n'avait changé dans la tombe, mais le corps qui aurait dû y être enterré avait disparu, et la robe que le prince Shotoku avait utilisée pour couvrir l'homme affamé plus tôt était soigneusement pliée sur le dessus du cercueil.
En entendant cela, le prince Shotoku ordonna au serviteur de retourner à la tombe et de rapporter la robe, et bien qu'elle ait touché la peau de l'homme qui était mort de faim, il ne s'en inquiéta pas et la porta comme il l'avait toujours fait.
Les gens qui entendirent cela à l'époque furent très surpris, et leur vénération pour le prince augmenta, disant qu'"une personne sainte peut reconnaître une personne sainte".

Plus tard, on a cru que l'homme mort de faim était une incarnation du fondateur de la secte zen, Daruma Daishi (*2). Sous le hall principal du temple Daruma-ji, un ancien tombeau censé être celui de Daruma Daishi subsiste encore aujourd'hui.

Le temple Daruma-ji étant l'endroit où Daruma Daishi s'est effondré sur la route, ce qui en fait le premier endroit au Japon où "Daruma est tombé", le tournoi "All Japan Daruma-san ga Koronda" a été créé pour permettre à un plus grand nombre de personnes de découvrir l'histoire et la culture du temple Daruma-ji d'Oji.

Le prince Shotoku et Daruma Daishi (Wikipedia)

*1 Qui est le prince Shotoku ?

Le prince Shotoku était un homme politique actif au Japon de la fin du VIe siècle au début du VIIe siècle. C'est un personnage important qui a supervisé les affaires de l'État au nom du gouvernement de l'impératrice Suiko, la première impératrice du Japon.
Ses réalisations les plus célèbres sont la formulation de la Constitution en 17 articles, le premier code juridique du Japon, et l'introduction du système des 12 niveaux de capuchon et de rang, qui établissait des classements sociaux.
Le prince Shotoku était également passionné par la diffusion des enseignements bouddhistes et a soutenu la construction de nombreux temples, dont le temple Horyu-ji.
Bien que le temple Horyu-ji ait été reconstruit à plusieurs reprises à la suite d'incendies survenus dans les années suivantes, il reste le plus ancien bâtiment en bois du monde et continue de diffuser l'art et la spiritualité du Japon.
Les principes du prince Shotoku, qui mettent l'accent sur l'équité et l'harmonie, sont perpétués dans la société japonaise moderne, et il est encore largement respecté aujourd'hui.

*2 Qui est Daruma Daishi ?

Daruma Daishi était un moine né en Inde, actif entre le Ve et le VIe siècle, qui a propagé le bouddhisme en Chine. Il est considéré comme le fondateur de la secte zen, une école de bouddhisme, et a mis l'accent sur la méditation "zazen" pour calmer l'esprit et réfléchir sur son propre moi.

Le zazen est aujourd'hui pratiqué par de nombreuses personnes comme technique de méditation pour atteindre la paix intérieure. Les poupées daruma, qui portent le nom de Daruma Daishi, sont des poupées vêtues d'une robe rouge qui se relèvent quel que soit le nombre de fois où elles tombent. Elles symbolisent donc la force de persévérer face aux défis et sont considérées au Japon comme des objets porte-bonheur.


Règlement officiel du concours

Présentation du jeu

"Daruma-san ga koronda", similaire à "Feu rouge, feu vert", est un jeu traditionnel japonais pour enfants. Dans ce jeu, un joueur devient l'"Oni" (appelé "tagger" ou "it" en anglais), tandis que les autres joueurs cherchent à atteindre le but.

L'"Oni" prononce une phrase spécifique, "Daruma-san ga koronda", puis se retourne. Si l'Oni aperçoit des joueurs qui se déplacent à ce moment-là, ces joueurs sont éliminés.

Les joueurs profitent du fait que l'Oni leur tourne le dos pour avancer efficacement, en synchronisant leurs mouvements pour avoir la meilleure chance de sprinter. Les éléments simples mais stratégiques de ce jeu, ainsi que la tension entre l'immobilité et le mouvement, le rendent très populaire auprès des enfants.
Dans la compétition officielle de "Daruma-san ga koronda", le jeu se joue avec l'Oni et deux équipes.

Composition des équipes et règles de base

Composition de l'équipe:
Chaque équipe est composée de cinq joueurs et le jeu se déroule entre deux équipes. Il n'y a aucune restriction quant au sexe ou à l'âge des participants.

Rôles de l'Oni et des arbitres assistants:
L'Oni, choisi par l'organisateur, joue un rôle crucial en garantissant l'équité du jeu. De plus, deux arbitres assistants fournis par les organisateurs aident à faciliter le jeu.

Terrain de jeu:
Le jeu se déroule sur un terrain mesurant 10 mètres de large et 15 mètres de long. La ligne de but est placée à une extrémité du terrain.

Durée du match:
Chaque match dure 2 minutes.

Début du match

Le match commence avec tous les joueurs des deux équipes alignés sur la ligne de départ, au signal "Le premier pas".

Le jeu et le rôle de l'Oni

L'Oni joue un rôle central. Positionné à l'arrière du côté but du terrain, l'Oni fait face aux joueurs et annonce bruyamment "Daruma-san ga koronda". Après avoir terminé sa phrase, l'Oni se retourne rapidement.
Les joueurs sont autorisés à avancer vers la ligne de but pendant que l'Oni leur tourne le dos, mais doivent s'immobiliser dès que l'Oni leur fait à nouveau face. Tout mouvement repéré par l'Oni entraîne l'exclusion du joueur.

Remarque: vous trouverez plus de détails sur le rôle de l'Oni dans cette section.

Conditions d'attribution des points et de victoire

○ Chaque joueur qui atteint la ligne de but marque 20 points. L'équipe ayant le score total le plus élevé à la fin du temps gagne.
○ En cas d'égalité, un "septième essai" en mort subite a lieu sur une distance de 7 mètres non obstruée. La première équipe dont un joueur franchit le but gagne.

Rule Violations and Penalties

○ Les joueurs qui sortent des limites du terrain doivent retourner à la ligne de départ pour revenir dans le jeu.
○ Le fait de gêner intentionnellement la trajectoire d'un autre joueur est considéré comme une faute et le joueur fautif est immédiatement exclu.

Note sur l'Oni

Le rôle de l'Oni dans "Daruma-san ga koronda" est un élément important que l'on retrouve dans de nombreux jeux traditionnels japonais pour enfants. Généralement appelé "tagger" ou "it" en anglais, l'Oni surveille les joueurs et attrape tous ceux qui enfreignent les règles en se déplaçant. Ainsi, l'Oni fait respecter les règles, ajoutant de l'ordre et du suspense au jeu.
Des rôles similaires peuvent être observés dans d'autres jeux japonais traditionnels tels que le "tag" et le "cache-cache", où l'Oni joue le rôle du poursuivant ou de l'attrapeur. Ces jeux ne sont pas seulement amusants, ils sont aussi un moyen naturel pour les enfants d'apprendre les règles sociales, la coopération et la compétition.


Image du tournoi










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