Turnamen Daruma-san ga Koronda Seluruh Jepang
Acara ini diadakan setiap bulan November di kota Oji, Prefektur Nara.
Turnamen ini merupakan kompetisi untuk memperebutkan kejuaraan berdasarkan peraturan asli yang diberikan pada permainan tradisional "Daruma-san ga Koronda" (yang berarti "Daruma terjatuh").
Turnamen ini diadakan di Oji karena permainan ini memiliki hubungan dengan Kuil Daruma-ji di kota tersebut.
Kuil Daruma-ji menceritakan sebuah kisah bahwa Pangeran Shotoku bertemu dan membantu Daruma Daishi pada tahun ke-21 pemerintahan Permaisuri Suiko (613) dalam legenda yang dikenal sebagai "Kataoka Kijin Densetsu" (legenda orang kelaparan dari Kataoka).Kataoka Kijin Densetsu
Menggambarkan pertemuan pertama Pangeran Shotoku dan Daruma Daishi, Kataoka Kijin Densetsu adalah legenda yang sangat terkait dengan daerah Oji di Prefektur Nara.Pada tahun 613, Pangeran Shotoku menemukan seorang pria kelaparan yang pingsan di jalan ketika mengunjungi Kataokayama. Ketika sang pangeran menanyakan namanya, pria itu tetap diam, seolah-olah tidak memiliki kekuatan untuk menjawab.
Pangeran Shotoku merasa iba pada pria itu, dan memberinya beberapa makanan dan minuman miliknya. Dia kemudian menyelimuti pria itu dengan jubah ungu yang hanya boleh dipakai oleh bangsawan, dan menghiburnya, menyuruhnya untuk beristirahat dengan tenang.
Namun, keesokan harinya, pria yang kelaparan itu meninggal, dan Pangeran Shotoku yang sangat sedih menguburkannya di sebuah makam.
Bahkan beberapa hari kemudian, Pangeran Shotoku tidak dapat berhenti memikirkan pria yang kelaparan itu, mengingat bahwa pria itu memiliki tatapan tajam yang unik bagi orang-orang yang memiliki pelatihan Buddhis dan dikelilingi oleh aroma yang menyenangkan meskipun pakaiannya compang-camping. Dia merasa bahwa pria kelaparan yang pingsan di jalan itu tidak mungkin orang biasa, dan pasti orang suci, jadi dia mengirim seorang pelayan untuk memeriksa makam itu.
Ketika pelayan itu melihat, tidak ada yang berubah dari makam itu, tetapi tubuh yang seharusnya dikuburkan di sana telah lenyap, dan jubah yang digunakan Pangeran Shotoku untuk menutupi pria yang kelaparan tadi diletakkan dengan rapi terlipat di atas peti mati.
Mendengar hal ini, Pangeran Shotoku memerintahkan pelayannya untuk kembali ke kuburan dan membawa kembali jubah tersebut, dan meskipun jubah itu telah menyentuh kulit pria yang mati kelaparan itu, dia tidak peduli, memakainya seperti biasa.
Orang-orang yang mendengar hal ini pada saat itu sangat terkejut, dan rasa hormat mereka kepada pangeran tumbuh, mengatakan bahwa "orang suci dapat mengenali orang suci."
Belakangan diyakini bahwa pria yang mati kelaparan itu adalah penjelmaan dari pendiri sekte Zen, Daruma Daishi (*2). Di bawah aula utama Kuil Daruma-ji, sebuah makam kuno yang konon merupakan makam Daruma Daishi masih bertahan hingga saat ini.
Karena Kuil Daruma-ji adalah tempat di mana Daruma Daishi jatuh di jalan, menjadikannya tempat pertama di Jepang di mana "Daruma jatuh", Turnamen All Japan Daruma-san ga Koronda dimulai sebagai cara bagi lebih banyak orang untuk belajar tentang sejarah dan budaya Kuil Daruma-ji di Oji.
*1 Siapakah Pangeran Shotoku?
Pangeran Shotoku adalah seorang politisi yang aktif di Jepang dari akhir abad ke-6 hingga awal abad ke-7. Dia adalah seorang tokoh penting yang mengawasi urusan negara atas nama pemerintah di bawah kepemimpinan Permaisuri Suiko, permaisuri pertama Jepang yang berkuasa.Pencapaiannya yang paling terkenal adalah merumuskan Konstitusi 17 Pasal, kode hukum pertama Jepang, dan memperkenalkan Sistem Batas dan Pangkat 12 Tingkat, yang menetapkan peringkat sosial.
Pangeran Shotoku juga sangat bersemangat dalam menyebarkan ajaran Buddha, dan mendukung pembangunan banyak kuil, termasuk pembangunan Kuil Horyu-ji.
Meskipun Kuil Horyu-ji dibangun kembali beberapa kali setelah kebakaran di tahun-tahun berikutnya, kuil ini masih tetap menjadi bangunan kayu tertua di dunia, dan terus menyebarkan seni dan spiritualitas Jepang.
Prinsip-prinsip Pangeran Shotoku yang menekankan keadilan dan harmoni diteruskan dalam masyarakat Jepang modern, dan ia dihormati secara luas bahkan hingga saat ini.
*2 Siapakah Daruma Daishi?
Daruma Daishi adalah seorang biksu yang lahir di India yang aktif selama abad ke-5 hingga abad ke-6 yang menyebarkan agama Buddha ke Tiongkok. Dia dianggap sebagai pendiri sekte Zen, sebuah aliran dalam agama Buddha, dan menekankan meditasi "zazen" untuk menenangkan pikiran dan merefleksikan diri sendiri.Zazen dipraktikkan oleh banyak orang saat ini sebagai teknik meditasi untuk mencapai kedamaian batin. Boneka Daruma yang dinamai Daruma Daishi adalah boneka yang mengenakan jubah merah yang akan berdiri lagi tidak peduli berapa kali mereka jatuh, sehingga melambangkan kekuatan untuk bertahan dalam menghadapi tantangan, dan boneka ini terkenal di Jepang sebagai benda keberuntungan.
Peraturan Kompetisi Resmi
Gambaran Umum Permainan
"Daruma-san ga koronda," mirip dengan "Lampu Merah, Lampu Hijau," adalah permainan anak-anak tradisional Jepang. Dalam permainan ini, satu pemain menjadi "Oni" (dikenal sebagai "penanda" atau "it" dalam bahasa Inggris), sementara pemain lain bertujuan untuk mencapai tujuan."Oni" mengucapkan kalimat tertentu, "Daruma-san ga koronda," lalu berbalik. Jika Oni melihat ada pemain yang bergerak pada saat itu, maka pemain tersebut keluar.
Para pemain mengambil keuntungan dari berbaliknya Oni untuk bergerak maju secara efisien, mengatur waktu gerakan mereka untuk mendapatkan kesempatan terbaik untuk berlari. Elemen-elemen permainan yang sederhana namun strategis, serta ketegangan antara diam dan bergerak, membuat permainan ini sangat populer di kalangan anak-anak.
Dalam kompetisi resmi "Daruma-san ga koronda," permainan ini dimainkan dengan Oni dan dua tim.
Komposisi Tim dan Aturan Dasar
○ Pengaturan Tim:Setiap tim terdiri dari lima pemain, dan permainan dimainkan antara dua tim. Tidak ada batasan pada jenis kelamin atau usia peserta.
○ Peran Oni dan Asisten Wasit:
Oni, yang dipilih oleh penyelenggara, memainkan peran penting dalam memastikan keadilan permainan. Selain itu, dua asisten wasit yang disediakan oleh penyelenggara membantu memfasilitasi permainan.
○ Lapangan Permainan:
Permainan ini dimainkan di lapangan dengan lebar 10 meter dan panjang 15 meter. Garis gawang diposisikan di salah satu ujung lapangan.
○ Durasi Pertandingan:
Setiap pertandingan berlangsung selama 2 menit.
Memulai Permainan
Permainan dimulai dengan semua pemain dari kedua tim berbaris di garis start, dimulai dengan aba-aba "Langkah pertama."Permainan dan Peran Oni
Oni memiliki peran penting. Diposisikan di bagian belakang sisi gawang lapangan, Oni menghadap jauh dari para pemain dan dengan lantang mengumumkan, "Daruma-san ga koronda." Setelah menyelesaikan kalimat tersebut, Oni dengan cepat berbalik. Para pemain diizinkan untuk maju ke arah garis gawang saat punggung Oni berbalik, tetapi harus berhenti saat Oni menghadap mereka lagi. Setiap gerakan yang terlihat oleh Oni akan membuat pemain tersebut dipanggil.Catatan: Rincian lebih lanjut tentang peran Oni akan menyusul di bagian ini.
Ketentuan Penilaian dan Kemenangan
○ Setiap pemain yang mencapai garis gawang akan mendapatkan 20 poin. Tim dengan total skor tertinggi di akhir waktu akan menang.○ Jika terjadi seri, maka akan dilakukan "Percobaan Ketujuh" yang dilakukan secara tiba-tiba dari jarak 7 meter tanpa halangan. Tim pertama yang memiliki pemain yang berhasil melewati gawang akan menang.
Pelanggaran Peraturan dan Penalti
○ Pemain yang melangkah keluar dari batas harus kembali ke garis awal untuk masuk kembali ke dalam permainan.○ Menghalangi jalan pemain lain dengan sengaja dianggap sebagai pelanggaran, dan pemain yang melanggar akan segera dipanggil.
Catatan tentang Oni
Peran Oni dalam "Daruma-san ga koronda" adalah elemen penting yang ditemukan di banyak permainan anak-anak tradisional Jepang. Biasanya disebut sebagai "penanda" atau "it" dalam bahasa Inggris, Oni mengawasi para pemain dan menangkap siapa pun yang melanggar aturan dengan bergerak. Dengan demikian, Oni menegakkan aturan, menambahkan ketertiban dan sensasi pada permainan.Peran serupa dapat dilihat pada permainan tradisional Jepang lainnya seperti "tag" dan "petak umpet", di mana Oni bertindak sebagai pengejar atau penangkap. Permainan ini tidak hanya menyenangkan tetapi juga berfungsi sebagai cara alami bagi anak-anak untuk belajar tentang aturan sosial, kerja sama, dan kompetisi.
Gambar turnamen
Kembali ke Kota Oji